Onimusha: Way of the Sword / 鬼武者:剑之道


Onimusha: Way of the Sword / 鬼武者:剑之道 cover
Onimusha: Way of the Sword / 鬼武者:剑之道

和许多玩家的评价一样,这款游戏的长板极长,短板也极短。在我看来,它有着市面上最好的战斗体验:数量不多却设计精巧的 Boss 战、生动精美的 CG 动画,尤其是武藏细腻鲜活的面部表情,都让人印象深刻。主线故事也没有什么明显的雷点。然而,与这些优点相伴的,却是糟糕的地图设计、无聊的支线任务、千篇一律的小怪遭遇战,以及反复登场的 Boss。

卡普空简直像是把所有经费都砸在了战斗上。整套战斗系统的衔接极其流畅,360 度格挡、数十种处决动画,再加上让人肾上腺素飙升的一闪,将近身交锋的爽快感推到了极致。

可一旦把视线从战斗系统移开,问题就接踵而至。支线几乎全是“通马桶”式的设计,缺乏趣味;就连主线,也经常是在重复的小怪遭遇战和早已见过多次的 Boss 之间来回循环。再好的战斗手感,也难以完全抵消内容重复带来的疲惫。伪开放世界的结构,加上无法随时随地传送的限制,让跑图变得颇为痛苦。偏偏升级素材又被放在那些无聊的支线里,让人想跳过都不痛快。

总的来说,《鬼武者:剑之道》的战斗足够出色,流程却被大量重复内容拖累。如果能像《生化危机》那样,把体验收束成十几个小时、节奏紧凑的纯主线流程,让精彩的战斗和演出更集中地呈现出来,玩起来会舒服得多。