Bloodborne / 血源诅咒


Bloodborne / 血源诅咒 cover
Bloodborne / 血源诅咒

《血源诅咒》大概是魂系作品中最为特殊、也最崇尚进攻的一部。尽管如此,游戏里的大部分 Boss 仍是体型庞大的怪物,真正能让玩家充分体会进攻与枪反节奏的人形 Boss 并不算多。

本作在一些基础机制上也与其他魂系游戏不同。灯不能像篝火一样直接刷新敌人,印象中这应该是唯一一部不能“坐火”的魂游。血瓶也不会自动补充,而是需要不断收集的消耗品。这样的设计撞上难度较高的前期地图,进一步放大了开荒压力:一旦在卡关的 Boss 面前耗光血瓶,就只能花时间重新刷取;偏偏灯又不能直接刷新敌人,让这个过程显得格外繁琐。当然,消耗品式的血瓶也并非一无是处,日常探索时能够持续从敌人身上得到补给,很少会出现地图跑到一半却无血可用的情况。

《血源诅咒》最迷人的地方,还是它充满克苏鲁色彩的世界观,其中“灵视”的意象尤其出色。只有当灵视足够高时,猎人才会看见那些平时无法察觉的高维生物。它们一直都在那里,只是我们此前从未真正观测到它们。

总的来说,即使已经是十多年前的作品,《血源诅咒》的美术、氛围与世界观至今依然无可替代。在我看来,它仍是最好的克苏鲁题材游戏。